Duplo Despacho e Visitação

O duplo despacho (double dispatch) é um padrão de design utilizado para selecionar métodos com base nos tipos dinâmicos de dois objetos em tempo de execução. No contexto do nosso jogo desenvolvido em C++ com SFML, este padrão é aplicado para tratar colisões entre diferentes tipos de entidades, como jogadores, inimigos e obstáculos.

A visitação (visitor) é um padrão de design que aproveita o duplo despacho para permitir a implementação de operações específicas sem modificar as classes das entidades. Este padrão é especialmente útil para manter o código organizado e fácil de estender.

Implementação

No nosso jogo, a hierarquia de classes de entidades (como Player, Enemy e Obstacle) utiliza o duplo despacho para resolver colisões. Cada classe derivada da classe base Entity implementa métodos de colisão específicos para lidar com diferentes tipos de entidades.

class Player : public Entity {
public:
    void collide(Entity* other) override {
        other->collideWithPlayer(this);
    }
    void collideWithEnemy(Enemy* enemy) override {
        // Lógica de colisão Player com Enemy
    }
    void collideWithObstacle(Obstacle* obstacle) override {
        // Lógica de colisão Player com Obstacle
    }
    // Outros métodos...
};

class Enemy : public Entity {
public:
    void collide(Entity* other) override {
        other->collideWithEnemy(this);
    }
    void collideWithPlayer(Player* player) override {
        // Lógica de colisão Enemy com Player
    }
    void collideWithObstacle(Obstacle* obstacle) override {
        // Lógica de colisão Enemy com Obstacle
    }
    // Outros métodos...
};

// Implementações para outras entidades...

Vantagens